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  4. ここでやれ

  5. 他でやれと突き返すのは簡単なので多少分析すると
    1Q、3Qは育成シナリオ後半期であることから2Q、4Qと比べると売上高は下がること
    売上高の下降ラインは一定であり予測できない動きではなかったこと
    なのでこれからの四半期で水平なり上昇の傾向にないなら危機感を持ったほうがいいかもしれないが現時点では何とも言い難い
    むしろウマ娘込みでウマ娘以前の売り上げと同水準なことを考えるとグラブルやプリコネの売り上げはどこ行ったんだ?って方を意識しないといけない時期なんじゃないだろうか

  6. その分析になんの意味があるんや?

  7. 別に無いで、暇だっただけや

  8. あちこちで利益がなんだ言われてるけど、逆に利益が出るソシャゲって害悪では?と思う
    それだけ搾取してる、ってことだし
    それに比べてウマ娘はちゃんとユーザーに還元してるっていう証拠にしかならないからね

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  11. サイゲ戦士凶暴すぎて草

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  13. 今回の赤字転落は
    後出し三バか実装された時に
    空気の読めないきもオタが
    3女神は予想できたと言って課金層を怒らせたのが
    原因だったんじゃないかな

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  15. リリンクはいつ出るんだよ

  16. 元々このゲームのサポカって無凸じゃ使いものにならないし、4凸にするにしてもすぐ行える措置も無いから苦痛だもんな
    三女神の件で炎上した事も相まって信用を無くしてガチャを回すのを嫌がった連中が増えたんだろ
    Twitterを調べりゃそういった批判はたくさん見つかるし

  17. ウマ娘が本当に好きなら今こそどんどん課金すべきだよな
    ここまで落魄れてもなお口だけの擁護はして課金はしないとかアンチも同然だし

  18. 確定ガチャで赤字補填がんばえー
    今年は7月までで16回もやっててドーピングもう切れてるとは思うけど

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  20. >>17
    ウマ娘のコンテンツやキャラは好きでも足引っ張ってる肝心のアプリに課金なんか絶対したくねえってのが本心なんで…

  21. >>15
    昨日の決算発表の時、リリンクへの言及が一切なかったことに一抹の不安を覚えた

  22. もう艦これ路線だろ

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  24. 社台とかサンデーとか些細な要素では盛り返し不可能ですねこれは

  25. 三女神サポカが何だのは結果からの推測でしかないしなぁ
    ただ煽りたいだけやろってのが多すぎる

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  30. >>27
    去年だってメイクラ限定技能試験、1250事件、死体蹴りライブ、ファル子イベントのサクポ誤配布と色々やらかしてんのに
    今年はそれを上回る炎上事が立て続けに起こってるのは流石に笑えねーわ

  31. >>24
    ディープインパクト実装してくれたら業績V字回復するんじゃないの?
    知らんけど

  32. >>30
    ファルコイベントといえば、韓国では過疎りすぎて完走できなかったらしい

  33. もし仮にディープ実装されても結局やること変わらないから、貯めてた無料石でキャラ引いて適当に育成ストーリー見て終了だよ

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  37. ここは本当の意味でちゃんとしたファンサイトだから、ウマ娘下げがしたいなら別のサイトでやってほしい
    態々このサイトでネガティブな事言うな
    他所でやってくれ

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  41. 夏休みって感じのスレだなあ

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  43. >>41
    わざわざこんなところに来てくだらねえネガコメして信者がーとか喚いてるやつなんぞ
    毎日が夏休みなんよ

  44. URLにドラクエウォークって書いてる恥ずかしいサイトでやっとくれ

  45. 日本版ウマ娘のファル子のファン稼ぎイベ
    約3兆人(目標達成)

    韓国版ウマ娘のファル子のファン稼ぎイベ
    約1000億人

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  49. ウマ娘運営に影響力ありそうな人間多いな
    掲示板越しじゃなくて直接伝えてやってくれ

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  52. >>47
    真摯な議論したけりゃ株主総会にでも行ってらっしゃい
    ここで無職がピーピー言ったって意味ないぞ

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  55. 水着、ハフバ、アニメ三期などで活気はある程度戻るとは思うが一年目ほどにはならないと思う
    また開発者レター欲しいわね、1500石(こっちが本命)も欲しいわね

  56. 開発者レターで言ってたイベント復刻はどうなったんですかね…

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  59. >>52
    そうだね
    決算直後からCAの株価が決意の直滑降してるから不満がある奴は株買うべき

  60. 売り上げとかはサイゲが考える事であって俺たちが話し合う事じゃないし、ファンサイトなんだからワイワイ楽しめればそれでいいでしょ

  61. ちなみに赤字だけどモバマスサ終は影響してたりするのかね?

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  64. イベント同時開催とかして欲しいぜ
    最強チームやってる期間中にストーリー検定とかフジキセキとかキャラ変えて総ファン数集めるイベントとかやってくれー

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  68. 三女神実装やらLOH実装やら色々と赤字転落の要因は予想されてるけど
    そもそもサービス開始1年目からサポカの完凸仕様や育成時間の長さやチャンミしかやり込むコンテンツがない事は指摘されてるし
    それが今になっても解決してないんだからゲームが落ち込むのも当然だと思う
    仮に三女神やLOH実装がなくても萎んでただろこのゲーム

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  70. せめてロードマップ位出してほしい。
    新キャラは影も形も出ない、メインストーリーは音沙汰なし、頼みの綱は
    ガチャの実装だけで目新しいイベントがない。
    先の展望が見えないからなんかいきなり打ち切られるんじゃないかって
    ビクビクしなきゃならないのが嫌なんだよ。
    長くお世話になりたいんだよ。

  71. >>65
    まぁ分かってたけどこのレスでただただ荒らしたい奴ってのが再確認出来たからもういいや

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  82. 皆が楽しんでる所に俺は真実を知ってるんですよね(ニチャア)って来られてもキモ…って普通の人は思うし寄ってくんなと言われても仕方が無いのでは?

  83. >>61
    あれは経費も軽かったろうからほぼ影響ないでしょう

  84. ホント、不満があるなら黙って消えてほしい
    楽しんでる奴の足を引っ張らないでくれ
    だからあえて言わせてもらう

    「嫌なら辞めろ」

  85. >>66
    ウマが戦犯ってより予測を見誤った上層部とそのウマにおんぶ抱っこ状態の他のCAゲーのほうが問題なんじゃね

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  89. >>84
    引退しますとか他のソシャゲに移りますって人はそこそこ出てるな
    競技場の人口も減ってるみたいだし

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  93. 前年同Q比で100億円売り上げが減り続けるのを見ているのは内部からしたらどんな感じなんだろうな
    毎月今に止まる今に止まると祈ってるんだろうか

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  97. まぁ言ってもいいけどわざわざ楽しんでる所やみんなの視界にうつる所でわざわざ言わないように気を付けないとね マナーだし

  98. 正直楽しんでる中わざわざネガティブな話をぶつけてくるやつなんて嫌われて当然よ
    そういう話がしたいなら他所でやれって散々言われてるから尚更

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  100. 収益悪化してるから運営は何かしら策を講じるだろうが、
    取り敢えず手始めにクローバーとかいうゴミレートの交換アイテム廃止にせんか?
    なんでガチャPtと余ったピースを同じアイテムに変換する設定にしたの?
    結果としてガチャ200回=ガチャチケ1枚とかいうヤバいレートが完成してるし
    おかげで天井以外ガチャ回す気にならないんだわ
    デレステだと300クローバーで過去のSSRと交換とか出来てたのに・・・

  101. >>100
    それこそ過去のガチャのピース交換ならもっと回ると思うんですよね。
    解放も現実的になるし、ガチャでいつ来るか分かんないの待つ必要ないし

  102. そんな改善したら僕らが一方的に損をしてしまう

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  104. >>92
    何のファンサイトなのかは明言してないから

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  107. >>103
    1250の時は「運営が想定するバランスとは異なるバランスにてリリースされて」いただけで故意ではなかったから信用、と言う目線では致命傷ではなかった。
    後出しシナリオリンクは明確に意志があってやってるから致命的に信用を失った。

  108. ユーザーに敵対的すぎたな

  109. >>108
    艦これで見た

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  111. >>108
    運営がユーザーフレンドリーな方針に変わるのが先か閑古鳥が鳴くのが先か

  112. >>110
    暗黒時代の横浜ベイスターズみたいな扱いは草

  113. 態々ここを荒らしにくるとかどんだけ暇なんだよアンチ様()は

  114. >>113
    元々ファンだったユーザーが反転アンチ化したとか。

  115. 固定費率高そうだし、これから大変だな
    350億以上売上ないと利益ほぼ出ないぞ
    11年ぶりの赤字ならウマ娘の維持費高いってことになる
    まあここで何言っても意味ないんだけど

  116. >>100
    もっと課金圧かけて自爆しかしないだろここの運営

  117. >>115
    識者曰くウマは黒字で他のアプリが赤字の原因らしいから、そこを縮小すれば大丈夫!
    …どう考えてもウマが一番金食い虫だけど
    (社長から名指しされてるし)

  118. >>118
    スクショつけるの忘れてた

  119. べぇやんを識者扱いするとかやらおんですらやらない蛮行で草

  120. べぇやんを識者扱いするとかやらおんですらやらない蛮行で草

  121. >>119
    ウマ娘単体では稼いでるって言ってるこの人はサイゲの内部の方ですか?

  122. >>121
    この人ウマ娘について1番熱く語ってる熱狂的ファンだし、ウマ娘界隈の中でかなりの有名人だからね
    一流のブーメラン使いでもある

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  128. >>128
    上に出てたゆっくりウマ娘さんの動画にもあったように、売上原価上昇が響いて、ウマ娘以前の売上でも赤字になったんやね

  129. 儲かったんなら更に儲かるように金掛けてアプリを万全に仕上げる
    ってつもりはなかったのか。

  130. ここで争うのはいいがスレタイと関係ない他スレへ荒らしにいくのはやめろぃ

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  135. 宣伝は他所でやってくれ

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  139. コメント消えすぎね

  140. 「セルラン落ちてるけど売り上げ大丈夫なんですか?」って聞かれてもサイゲ側は迷惑なだけでは?
    というか売上が落ち着いたことを衰退というのがおかしくて言うなれば正常化なのでは?

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  143. >>142
    そういうのはきちんとしたデータを示した上で言わないと、ただの貴方個人の妄想なんだよ

  144. >>143
    えげつない集金して売上増やすか、人員整理やコストカットして費用減らすか、どっちかしないと厳しいねこれ

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  146. >>146
    闇鍋連発の次は引換券販売連発、それが売れなくなったら虹結晶付き有償石5000個3万円で売るとかなら売上はある程度キープできる。3周年までならこれで行ける。その後は知らん。2種連実装してサポカ環境リセットか。その後にまた引換券、結晶石売れば延命は可能

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  150. ウマ娘自体はソシャゲ以外の競馬全般と良好な関係を築けていそうだから、ソシャゲで一番長生きしそう
    キャラが枯渇しないし史実との相乗効果があるのが他のソシャゲに無い圧倒的なアドバンテージ過ぎる
    多分アニバとハフバと人気ウマ娘やたまに出てくる強サポカガチャでの売り上げだけでも楽勝で半永久的に継続できるだろうね

  151. >>151
    いや訴訟解決しないで許諾してくれる馬主がいないとは思わないけど完全敗訴したら長生きもクソもない

  152. 長生きしそう(グラブルプリコネルート)

  153. ジャンルやその他諸々違いはあれど
    ゲームが不調でリアルイベントやその他メディアが好調ってすごく艦これ臭がするんだよな
    あれもゲームは10周年で長生きではあるが…

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  161. 変なコラボするのも結構だがメインのゲームを一番に考えてほしい

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  163. 目ぼしいブースト材料は3期くらい?
    正直、大量の脱落した人は居ても純粋な新規はほとんど残ってなさそう
    3期見て興味持つような層はとっくにやってるだろうから

  164. >>163
    デアリングタクトはだいぶ先になりそう
    引退してからの発表で良かった気がする

  165. 今日の更新でスズカが先頭の景色を見せてくれると思ってたけど、駄目だったか…

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  167. >>164
    3期やってもどうせアニメと連動したPUとかやらないだろうからあんまり期待できなそう

  168. >>167

    この投稿は生き残るわ

  169. 結局セルランはFGOに逃げ切られてモンストに差されたのか。
    何度も言われてるがプレイヤーの流出が効いてるのかね。

  170. >>170
    ススズがサニブに突き放されズルズル沈んだダービーを思い出す…

  171. ゲーム内で多少確定ガチャやろうが客が減ってたら売上が増えることはないからな
    なぜかこのゲームぜんぜ客を増やそうとしていないけど

  172. サイゲは長期覇権間違いなしと目されたタイトルを毎回自滅させるクセ、もう直らないんだろうな

  173. このコメントは削除されました

  174. >>172
    もう諦めてるんでしょ。あとはまだ残ってる廃人から絞るのみ。2種練サポカ連発、結晶付き有償石連発とかしてpay to winの色をより強くしていく

  175. >>174
    これコピペ?
    KONAMIは持ってる特許を使われた、と
    して訴訟しているだけで、善悪、という言葉は本件とは無関係。また、アクティブ10万人は少なすぎる。なんだかんだクラス6維持人数からして少なくとも30万は居る、と思ってる。

  176. 根本的に課金して何するの?って感じ。
    青天井の対人しかコンテンツないじゃん。

  177. べぇやん名前変えたみたいだけど、相変わらずウマ娘棒で他コンテンツ叩きまくってるし、言動はそのままだからバレバレなの芝
    アイコンもマックイーンのままだし、イメ損だろこれ

  178. 新規も復帰勢もお断りすぎるし
    根本的なレベルでゲームにテコ入れ出来ないと3期やってるから、周年だから戻ってきてなんてとても言えない

  179. このコメントは削除されました

  180. 消されるコメと消されないコメの基準がわからんな
    とりあえず通報連打してるウの民の心を抉ったら消えるって理解でいいのかな?

  181. >>179
    ブルアカがウマ水着キャラで完敗したfgo周年を超えてセルラン1位になったし、かなりユーザーが流れてそう

  182. >>182
    でもウマ娘は神アプデでレイ交換とサークル名刺機能を追加したからこれから盛り上がっていくでしょ
    知らんけど

  183. >>182
    ソシャゲ全体のユーザーがそんなに増えてるとは思えないしかなりの数流れてるだろうな実際

  184. まとめ記事の方で周りから顰蹙を買うようなコメントをしてる人は構ってほしくて態とやっているんだろうか
    それとも本気で言ってるんだろうか

  185. >>184
    それで何一つ改善しない反省しないから赤字で当然
    俺も課金やめてログボ乞食しかしてねーし

  186. >>185
    周りから顰蹙を買う ×
    一部の信者から顰蹙を買う ⚪︎

  187. >>183
    意味のない改善で仕事した感を出す運営を馬鹿にする人が増えて盛り上がります

  188. >>184
    全くその通り
    ファンは待望の水着タキオンスズカでセルラン13位に急落と盛り上がってるのに

  189. >>189
    ウマ娘の中でもトップクラスに人気キャラだから1位とれると思ってたわ

  190. >>179
    FGOこそキャラガチャがすべてじゃん。福袋とか露骨だろ。
    ゲームの根本?的外れな意見だな。
    コンシューマーでもウマ娘が出るわけで、ゲームだけで売る他のソシャゲと違って、
    コンテンツとしてのウマ娘を売っていく方針なんだろ。
    ゲーム部門が赤字でも、他のメディアで数字が出ればいいわけ。
    だからどちらかと言うと、課金しないユーザーは維持費がかかるお荷物なんで、
    切り捨てられる方針になるよ。

  191. >>191
    露骨(笑)
    何の前触れなく有償ガチャやったウマの方が露骨だろ

  192. いきなりFGO持ち出してるの必死すぎて笑う

  193. >>191
    有償限定確定ガチャ連発して必死にアプリでも集金してるウマ娘が言える立場てはないような?

  194. >>190
    人気キャラでは無かったんでしょう。
    去年はマックゴルシという正真正銘の人気キャラで1位取ってますから

  195. >>193
    情弱やん(笑)
    ウマ娘が人気キャラの水着出しても全然回らず、FGOがトップだったって話やで。

  196. >>196
    え、FGO要素どの辺で出てます?
    一人だけ幻覚が見えてるのかなww

  197. >>196
    え、FGO要素どの辺で出てます?
    一人だけ幻覚が見えてるのかなww 

  198. ここであーだこーだ言っても結果出してる方が正義だからな
    現時点でFGOかウマのどちらが将来性あるかと言ったら前者一択なのが現実
    というかウマは最早他ゲーのこと心配してる場合じゃないと思うんだが…

  199. >>199
    fgoのシナリオ完結前にウマがサ終してそう

  200. >>197
    売上の話題でトップと比べないの?
    現実が見えてないんじゃない(笑)?

  201. トップ層と比べたらあまりの凋落っぷりにみじめになるだけよ

  202. >>202
    いい今はハフバ前で買い控えのユーザーが多いからですよ
    ハフバになったらトップ層に返り咲くに違いありません

  203. >>203
    買い控え(直近2か月連続過去最低レベルの売上)
    今残ってるユーザーは金出さないから新規増やすしかないけど、どうなるかな

  204. >>204
    新規が入ってきてないのは無料DLランキングで明白なんでこのまま衰退していくのでは。アプリが始まる前の弱小コンテンツに戻って内輪で盛り上がれれば良いと思います

  205. >>196
    大人気キャラミラ子の水着を出せば売上トップだったから!

  206. >>202
    ヒシミーなら衰退するウマ界隈を救ってくれるはず
    みんなヒシミーに夢中だからね

  207. あれだけCMや広告を出しても新規が入ってこないのは致命的だわ
    下がることはあっても上がることは無い

  208. >>208
    復帰勢も見込めないのが痛いですね…
    例えアニメで戻って来ても昔とやることが変わらないなら定着しないでしょうし

  209. というかアプリに関するCM広告はもう一切やらんでよくないかと思う
    リリース時にあれだけ話題になってあれだけDLされたゲームなんだから今更CM見て「へぇ~こんなゲームあるのか!始めてみようかな」なんて人間が果たして何人おるんよ

  210. >>210
    だよねえ
    新規増えてないのにcm打ち続けるのってCAの広告事業に忖度してんのか、運営の事故満か
    運営なら効果出てないってすぐわかるはずなのに作り続けてるもんな

  211. 売上とかファンが気にすることじゃねーよ。
    買って支えろよ。色々言うのはアンチと変わらん。

  212. 売上気にするな

    買って支えろ(結局売上気にしてる)

    ちょっと何言ってるかわかんないですねぇ

  213. >>213
    え?わかんないの?
    売上がどうとか戦略は運営やウマ娘側の考えることであって、ウマ娘のファンならそれが好きである限り、買って支えてあげればいいだけであって、運営が戦略下手だのどうだの言うことじゃないって話だけど、マジでわかんないの?
    ちょっとかわいそう。

  214. >>212
    おう、お前が支えろよ
    月30万課金しろ
    全サポカ完凸しろ
    全キャラ☆5にしろ

  215. なんかめちゃくちゃ早口で言ってる奴いて笑える
    必死すぎだろww

  216. 買って支えたいと思えるような運営や戦略だと多くのユーザーから思われてないから今このザマなんじゃないかな

  217. >>212
    売上スレで売上の話したらアンチ扱いって…

  218. >>218
    このスレが立ってること自体気に食わない信者ちゃんなんだろ

  219. 売上減ったら新規キャラとかライブのクオリティ落ちたりするのかな?
    売上なんてファンが気にすることではないってのは同意だけど、露骨にクオリティ落ちるのはしんどいかなって

  220. >>220
    現にメインストーリー放置されてるやん
    イベントも使いまわしだし

  221. >>220
    少ないリソースをどう振り分けるかの話になるので、リアイベに力を入れればゲームが疎かになり、ゲームに力を入れればリアイベが疎かになる
    中途半端に両方やろうとするとどちらも疎かになる
    そんなの当たり前のことでは?

  222. >>214
    ファンだからいいゲームなら人に勧めたりもしたいから
    人に勧めたりできるゲームになってほしいんだ

  223. >>212
    グッズも売上やばそうですよ
    フィギュアーツスペスズカは全然店頭から捌けてない(テイオーライスは速攻売り切れた)
    ねんどろいどやfigmaもゴルシマックとか店頭で駄々余りなの見かけます

  224. なんか急に消されなくなったな?

  225. 荒らしも去っていったかな?
    たたサイトの記事もコメントの数が少なくなってきてるし盛り上げていかないと不味そう

  226. お花畑を踏み荒らす不届き者を排除しましたが、そもそもお花畑には誰も残っていませんでした、とかギャグかな?

  227. >>225
    削除の閾値上げたか密告による削除と言うルールのどちらかをなくしたんじゃない?

  228. 2種練サポカ実装されたら荒れるかな?

  229. 昨年の月最低売上が12月の28億
    今年は正月とアニバ以外、全ての月で下回り6、7月は20億以下
    何かしら大幅なテコ入れが無いと来年は10億以下もあり得る

  230. >>230
    また告知なしの有償確定ガチャとかセレチケ乱発して集金に走るからへーきへーき

  231. >>229
    パワプロアプリからのパクり案件が増えてKONAMIとの訴訟が不利になりそう
    (向こうは2周年に2種練キャラ導入というばっちりのタイミングだった)

  232. >>232
    訴訟はサポカシステムそのものについての特許侵害だからゲームプランニングとかのパクリは訴訟に影響与えないと思うがね。心証で結果が別れる、と言う可能性もないではないけど。売り逃げ狙うならサポカ環境リセットして集金して訴訟を言い訳にウマ娘2を出すのが1番効率的。どんなシステムで出すかは予想もつかないけど。

  233. 新シナリオ実装後三女神再びを恐れてガチャが回らない

    三女神を反省して先に強いサポカを出したらあの時引いてたのにと荒れる

    後から強いサポカを出したら三女神の再来と荒れる

    サポカの性能とスケジュールを先に明言しておく、などしないと大変そうですね

  234. >>233
    確かにそうですね
    そもそも2種練習サポカ以前にグループサポカがパワプロの相棒キャラのパクりだった事を忘れてました

  235. 昔のサポカの上方修正とかを大々的にすれば、復帰する人がいたり闇鍋や復刻も引かれやすくなるかもね
    キャラの進化スキルやイベント追加と違ってほぼ調整がないから、ゴミはゴミのままだし
    ま、どうせ高性能な新サポカを実装して搾り取って先細りしていくんでしょうけど

  236. 今の闇鍋具合を考えれば10連で確定SSRでも良いと思うがね
    そのSSRでさえ使えない可能性があるだけに

  237. キャラで興味持った一見向けに常設の選択チケット付きジュエル用意しないのかね
    既存ユーザーだって年1待たないとならない現状に困ってるのに

  238. ハフバ前に以前やったピックアップなしウマガチャやって、ハフバでサポ人権連発すればいいのにな。
    運営は石回収した後にハフバで人権サポ連発して課金させれば良いし、ユーザーは目当てのウマ入手して上機嫌なところに人権サポ出れば入手したばかりのウマを強く育てたいと思ってサポカ回さない層も回してくれるかも知れんぞ

  239. >>239
    それと似たようなこと既にアニバでやってんだよなぁ
    なおその後どうなったかはお察し

  240. ちゃんとゲーム改善してカムバックキャンペーンする
    沢山の人が一度は遊んでみて愛想を尽かされたのが現状
    ゲームやガチャが今のままなら、どんなにバラ撒こうが居着く人は増えない
    本当にオワコンになる

    そもそも運営が何が悪いのか分かってないかもしれないが…

  241. そもそも運営はサ終したがってるのでは?と最近思うわ。そう見えるだけか?サポカで訴訟されてるし、リダイブする動機は充分にある

  242. >>239
    多くの課金ユーザーが愛想尽かしたからセルランも維持出来なくなってきてる
    スズカタキオンで衣装違いキャラのセルランワーストを記録するのが先か確定ガチャを投薬するのが先か

  243. >>242
    リダイブ前は鳴かず飛ばずだったプリコネと
    一大ブームを作ってからの凋落を見せたウマだと勝手が違ってきそう
    新アプリを立ち上げたとしてまた怠慢運営やらかすと思うとユーザーは着いてくるかな

  244. >>244
    顧客の信用失ってるからないでしょう
    一部のファンが着いてくるだけで以前の様な売上は出ないだろうし
    サイゲのアプリが一斉に落ちてきてるのも偶然とは思えない

  245. >>241
    ログボ勢がカムバックキャンペーンに噛みつきそう
    ログボをしこし こ溜め込む無課金ユーザーよりも課金の可能性のある復帰組の方が希望の見えるユーザーなのに

  246. >>245
    プリコネやデレステとかのサイゲ産アプリもこれまでに無いくらいセルラン落ちてきてるのがヤバそう

  247. >>242
    キャラクターコンテンツとして売っていきたいのがサイバーの本音ですかね?
    ただKONAMIの訴訟ではアプリどころかウマ娘というコンテンツ自体を差止にかかってるから悠長に構えてられなさそう

  248. 見に来たけど、売り上げ低迷しているのをいいことに、言いたいこと言ってるフーリガンみたいだな。
    本当に危惧しているファンには見えないわ。

  249. どうでもいいんだけどフーリガンって例えはちょっと下手くそな気が

  250. 野次ウマかな?

  251. 嫌ならわざわざ見ずに「むほほwむほほw」してればいいんじゃないですかねwww

  252. 覇権を取ったソシャゲがわずか2年ちょっとでここまで落ち込むんだからそりゃ色々言われるわ
    というかソシャゲに限らず、業績悪化したら色々言われるのは普通のことだろ

  253. >>253
    しゃーない、「僕の大好きなゲームを悪く言うなぁぁぁぁぁぁ!!」って奴らばっかりだし

  254. >>250
    自覚ないのヤバいなw
    流石ウマの民度だわ。

  255. >>249
    匿名掲示板なんて元からそんなもんだろ。一方的にレッテル貼ったり言い逃げができる場所でまともな議論なんて最初から期待すんなよな

  256. >>253
    言わねーよ。普通じゃないから言ってんだよ。
    サービスの質が悪化して、メンテ地獄だサーバーが重いだ復刻だけでイベントやらないとかなら分かるよ?
    メンテはほぼ時間通り、サーバーも問題なく稼働して好調を維持、定期的なイベントも実施し、ストーリーイベントは毎回新規。
    これだけ環境維持してもらってようそんな口きけるわ。

  257. >>257
    ただ漫然と「維持」してるだけで何の進歩も改善も感じられないからでは?

  258. 2年間月イベはビンゴルーレットでテストプレイもしないしユーザーからの問い合わせも嘘つく運営をよく擁護できるな

  259. >>257
    信者さんとりあえず落ち着け
    喚き散らしても逆効果だぞ

  260. >>257
    お知らせ欄にも最近通信エラー多発の不具合報告が多発していて調査中と出ていたような
    サーバー等の設備環境大丈夫でしょうか

  261. >>257
    普通のアプリ運営なら出来て当たり前のことばかりのような
    他の売上上位のアプリはマンネリ化しないよう変化を取り入れてますけど

  262. 8/3  0:55 通信エラーが発生する不具合
    8/7  0:04 通信エラーが発生する不具合
    8/8 17:07 育成完了時に因子「進出開始」が獲得できない不具合
    8/8 01:46 通信エラーが発生する不具合
    8/9 19:05 「グランドマスターズ」における一部知識Lv効果の不具合
    8/10 00:41 レジェンドレースなどで通信エラーが発生する不具合

  263. 明らかにサーバー関係のコストカットしてない?
    大丈夫?

  264. >>263
    これが問題なく稼働するサーバーの好調な
    パフォーマンス…

  265. >>263
    ブルアカのこと笑えねえな

  266. >>252
    現状に満足してるってことですからね

  267. で、管理人ちゃんは相変わらず突撃魂の不具合の記事は出さないのな
    サイゲの狗がそんなことやっちゃ飼い主に怒られるからできないってか?

  268. ピエロが居るとスレが盛り上がるわね

  269. >>262
    例えば?

  270. アンチ君、暑い中ご苦労様。

  271. >>271
    悔しすぎだろwww

  272. わざわざ見にきてお気持ち表明して、ツッコまれて言い返せなくなったら「アンチ君ご苦労様」とか、信者さんダサすぎませんかねぇ

  273. >>266
    ウマ娘民にとってそれは禁句
    ブ○アカめっちゃ憎んでるみたいだし

  274. で アンチの方はサイゲに何を求めてんの? レベルファイブとの合併?

  275. >>271
    いやぁ、クーラーが効いてる室内は快適ですよ

  276. >>275
    コンテンツ潰しに定評のあるL5を選ぶとは慧眼

  277. >>274
    むこうは不具合起こしても石を配ってくれるからユーザーが寛容に見える

  278. >>275
    アンチは現状維持を望んでるのでは?
    対抗馬のコンテンツが順調に伸びてく一方で
    運営のやらかしで勝手に自滅してくれるんだから

  279. 唐突に信者認定こわ

  280. >>275
    これからも炎上芸でソシャゲ界隈を大いに賑わしてくれることを期待してますよ

  281. >>278
    初期は酷すぎたみたいだけど、この2年で少しずつ改善していったのと、運営の姿勢で許されてるんだと思う
    1番は詫びだろうけど

  282. >>279
    むしろ売上回復のために新しいことやる→いつもどおりの調整不足でやらかす→盛大に燃えるところを見たいまである

  283. >>283
    1600=1250やLOHで前科がある分否定出来ない

  284. >>273
    劣勢になると口数が少なくなる所は典型的なイキリチー太郎ですね

  285. >>275
    瞳の先にあるゴール()

  286. >>284
    あと死体蹴りライブとかもな

  287. >>275
    先行差しの王道戦法が強いゲームバランス
    逃げや追い込みはあくまでも一発がある程度に調整して欲しい

  288. まあまあ一旦落ち着こうぜ
    CA決算の急激な悪化からもわかるようにウマがオワコンの危機に瀕してるのは事実だからな
    ファンであるならこの事実を認めた上で対策を講じていかないと本当に取り返しのつかないことになるよ
    アンチガー喚いて粘着してる場合じゃないしサービス存続して欲しいならちゃんと課金しないと
    但し今更運営のビッグモーター体質を改めるのは多分不可能だからそこは考慮した上でね

  289. いや、ファンがどう対策していくっていうのさ
    何をしようと運営側の影響力がでかすぎるんだから課金するだけでどうにかなるもんじゃないだろ
    だからせめて楽しめることだけでも楽しもうとしているのに、アンチが外からやってきて荒らしてるし

  290. >>275
    ちょっと昔まではCygamesのアプリのガチャの渋さを見てユーザーを哀れみの目で見ていたよ まぁウマ娘で毎度天井まで回している微課金勢になってしまった自分もそう見られてんだろうな 絶対妖怪のせいだわ

  291. 別に招待制とか会員制じゃない掲示板で「外からやってきた奴らが〜」みたいなこと言ってるの意味不明すぎる

  292. >>292
    無条件で運営と将軍様をマンセーできないやつはアンチでお客さんだぞ?

  293. >>274
    ブルアカというかヨースターやな
    艦これでブルアカに負けて以来の
    不倶戴天の敵や

  294. >>294
    つまり提督さんからトレーナーさんに転生した人ばっかり…ってコト!?

  295. >>294
    ごめんブルアカじゃなくてアズレンや

  296. >>292
    元々ウマユーザーでサイトを見てた人達
    が不満からアンチよりに反転したとは考えなかったんかな?

  297. >>290
    じゃあ楽しいことを話して下さい
    せっかくタキオンスズカなんて人気キャラを起用したイベントもありましたし
    まさかチャンミなんて蠱毒が楽しいとは言いませんよね

  298. >>289
    今年はfgoが本気の本気できたからウマのハフバは微風程度の影響力しかなさそう

  299. >>297
    了解した
    キミもそのひとりなんだね

  300. >>299
    FGOはウマ娘のことなんて眼中にないでしょ。ただ良いものユーザーに提供したい、としか思ってないと思うよ。

  301. サイゲ戦士が一方的にFGOを恨んでるだけだしね、仕方ないね

  302. >>302
    グラブル プリコネ時代からコンプレックス丸出しだったなぁ

  303. >>290
    スペの声優さんがご結婚というめでたい話が!みんなでお祝いしよう!

  304. 突然荒れだしたな、どこかにURL貼られたか?

  305. >>304
    声優とか興味無いんで表の方でホルホルしてて下さい

  306. 今の売上低下を見て運営がハフバでどんな集金するかは興味ある

  307. FGOって天井出来た?

  308. >>308
    天井なんてないですよ

  309. これからすぐサ終って事にはならないだろうけど本当にどうする気なんだろ。
    まさかリアルライブとか需要が分からないコラボでなんとかなるって思ってるんだろうか。

  310. >>310
    ライブやコラボが大成功したとしてもアプリ程の利益が出せるとは思えない
    あくまで収益の柱はアプリだからここに力を入れないとね

  311. >>312
    艦これくらいコラボ、ソロイベント出せて10周年迎えられたら、コンテンツとして大成功やで。

  312. 未だにコラボ商品が速攻で売り切れるらしいからな
    これで廃れたなら生き残ってるコンテンツがほぼなくなる

  313. 艦これに比べれば滅茶苦茶に高コストだから同じ路線なら赤字よなぁ…

    もうソシャゲとしては売れないのかもね
    数年に1本作るコンシューマの方が向いてる

  314. 艦これはエロ禁止してないからね
    ウマもエロ解禁すればワンチャン第二の艦これとして生きる道がありそうだけど

  315. >>312
    凄い既視感あるな
    以前から第二の艦これになるぞと言われてきたがこれは…

  316. 第二の艦これと言われたアズレンは?

  317. ガチャ復刻でお茶を濁したけど、ハフバでも発表出来る新キャラは無いのかな

  318. >>319
    あるにはあるんじゃない?
    ただ出し惜しみしすぎて皆待ちくたびれて離れてることに運営が気づいてない

  319. >>312
    金言の宝庫すぎる

    人気キャラの強化はゲームを継続させるための手段であり、1度離れた人を引き戻す呼び水にはなりません
    人気キャラだからといって、登場から3年以上も第二進化を出し渋るようでは、ゲームそのものを衰退させるだけです

    まあ渋ってるのは人気キャラの実装なんだが

  320. アニメが爆死して広報に失敗した艦これと、
    アニメが大当たりしてるウマ娘と比べてもなぁ。

  321. >>322
    本質はそこじゃないだろ
    アニメで入った人は尽く消えたよ
    件のレビューで注目すべきは以下

    ◆失敗原因その3
    計算式を理解せず真面目にテストプレイをしていない

    ◆失敗原因その5
    時間のかかる要素を増やしすぎた

    ◆失敗原因その6
    工作員によるユーザー批判をやりすぎた

    ◆失敗原因7
    運営工作員が他コンテンツのネガキャンをした

    ◆失敗原因8
    ユーザーからの要望をガン無視した

  322. >>322
    記事読まずにエアプ擁護かよ、使えねー

  323. >>324
    背景や環境も別で同じ道とかアホなこと言ってるからな(笑)。
    まあキッズなら仕方ないわ。

  324. >>323
    注目に値しないレベルで草。
    さっさと引退すりゃ楽になれるよ(笑)。

  325. >>323
    6と7は何とも言えないけどそれ以外はほぼウマ娘に当てはまるのホンマ草

  326. ◆失敗原因その1
    運営がなぜ流行ったかが理解できていない
    →元々擬人化する流れの中で話題となっていましたが、リリースが延期となり、下火に。
    その中でアニメが放映され、大ヒット。死産と思われたアプリがリリースされ、高いグラフィックと育成のバランスが話題となり、一躍アプリの覇権を握りました。覇権を取ったことで、当時天井もなく金をガチャにつぎ込むことで叩かれていたFGOと比較され、FGOアンチ等もウマ娘を持ち上げました。
    なお艦これは、絵師等が隙間時間に遊べたので、黎明期だったTwitter等SNSで話題となり、当時ミリタリーの流行と、建造時間の推測等でSNSが活用されることとなり、一躍流行しました。

  327. >>326
    「工作員によるユーザー批判」のお手本を見せてくれるの素晴らしいねw
    受け狙い?

  328. ◆失敗原因その2
    全盛期の14夏イベント報酬が歴代最低
    →ウマ娘ではイベント報酬は、当時としては破格の性能です。ガチャ産には劣りますが、優秀な金スキルを持ったカードが配布されました。ただし初回は青天井のシステムかつスタミナ2倍消費もなかったため、完凸出来なかった人がおり、1周年を待たず復刻を望む声が上がりました。
    なお艦これは、報酬よりイベント難易度に辟易する人が多く、隙間時間を使っていたユーザーは離れていました。またイベントを乗り越えた先で、アルペジオとコラボしましたが、アルペジオキャラが異次元の能力かつ期間限定だったため、アルペジオファンは定着せず、艦これファンは離脱していきました。

  329. ◆失敗原因その3
    計算式を理解せず真面目にテストプレイをしていない
    →ウマ娘で叩かれたのは、ステータスが1200を超過すると、能力UPに制限がかかるうえ、実際に反映されるステータスはごくわずかという点でした。インフレ抑制と見られますが、ユーザーの声を反映し修正されました。
    インフレはユーザーが望んだ形となっています。

    艦これではその通りですが、原因2と同じです。

  330. 運営擁護する気は全く無いけど1キャラ実装するにもシナリオの脚本、アフレコだけでなく3Dキャラモデルのテストと修正を何回もしてようやくプレイアブルキャラが出来上がるんだよ。イベントとか実装とか数ヶ月先まで決まっててサイゲの中の人はバッシングと迫る納期に耐えながら頑張ってんだよ
    ライブとキャラモデルは業界内でも最高のクオリティと思うんだけどな…

  331. ◆失敗原因その4
    人気艦の改二を出し渋る
    →ウマ娘では実際の競走馬を出す都合、馬主に許可を取ってリリースしているそうです。そのため一部のキャラクターは実装が困難と見込まれています。またストーリーボイスや共通ライブ用の音源を収録する必要があります。一方で、オグリキャップを始め、人気のあるキャラは実装されていますし、全キャラに進化スキルが備わっており、定期的に衣装別キャラクターが登場しています。

    艦これでは改三や改二の別Verも実装されているキャラがいますが、10年経過しても初期実装艦で改二が未だに実装されていないキャラがいます。

  332. >>329
    やめたれwww

  333. 復刻ガチャなら少しでいいから天井低くしてほしいかも
    片方未所持で片方☆5なんですが

  334. >>332
    もうそういうガワだけよく見せて人を惹きつけるフェーズはとっくに終わったってことだね

  335. ◆失敗原因その5
    時間のかかる要素を増やしすぎた
    →ウマ娘ではユーザー数が増え、SNSの浸透で育成のコツを広めたり、解析によって攻略が早く進められ、因子の周回や育成周回で差を付けるしかなくなってきました。不満が噴出したのはメイクラシナリオで、実質育成時間は一周約60分と過去最長となり、前述の通り周回する都合、短時間化が望まれました。
    結果、以降のシナリオは初期シナリオのURAと比べて大差なく周回が可能です。
    またイベントスキップやさらにその高速化、イベントスタミナ消費倍化、ビンゴ上限やスキップ等、希望を反映させたシステムも実装されています。

    艦これでは前準備の他、攻略やギミックに必要ないわゆる持ち物検査があったり、キラ付け等時間をかけて有利にする仕様がありながら、疲労の存在が難しくしていました。またその結果も、眼に見えないレベルの効果でしかなく、キラ付けしていようが一発大破すれば撤退を余儀なくされるため、結果的に多くの時間が必要となりました。

  336. ◆失敗原因その6
    工作員によるユーザー批判をやりすぎた

    ウマ娘に限りませんが、自分が気に入らない運営よりの意見は、すべて工作員という見方は健全ではありません。
    工作員だとレッテルを貼って、言論を弾圧し、自分に都合のいい環境を作るのが目的と思われますが、世間一般にはそれこそ工作員と呼ぶのではないでしょうか。

  337. ◆失敗原因7
    運営工作員が他コンテンツのネガキャンをした

    これもウマ娘に限りませんが、儲かっているゲーム、流行しているゲームと台頭すると、必ずコンテンツの掲示板等にネガキャンを仕掛ける方がいらっしゃいます。ゲーム開発者でもなければ、株主でもない方が大半で、大抵対抗馬のゲームユーザーですが、自分のプレイするゲームが劣っているのでは?と被害妄想に囚われてしまっていると思われます。ウマ娘に関して当てはまるのであれば、明確な証拠を掲示すべきと思われます。

    ちなみにはいふりは純粋に内容がお粗末でした。OPはいい曲ですよ。

  338. 本当に運営がなにが受けてたかわかってたらコスプレ路線とウマネストは絶対やらなかったろ
    あそこでものすごいアクティブ上昇が一気に下降に向いたんだぜ
    以降アニバハフバ以外でアクティブが増える事が無くなった

  339. >>340
    でもキミ水着スズカさん持ってるやん

  340. ◆失敗原因8
    ユーザーからの要望をガン無視した

    前述の通り、ユーザーの希望で改善されていることもあります。
    当たり前ですが、バグはともかく、システムをすぐに変更することは不可能です。
    当然テストプレイ等も行うことが、前述の失敗原因の通り必要です。
    艦これのような10年選手ならともかく、2周年をようやく超えたゲームということを忘れないでください。
    またサポカ周りのように、特許の都合で変更できない場合もあります。
    これについては、根気よく要望を送り、どうしても我慢が出来ない場合は引退するしかないでしょう。
    少なくとも、僕の意見は全ユーザーが望んでいて、簡単に変更できるんだ!とは思わない方がいいと思います。

  341. >>332
    キャラもライブもクオリティ高いけど同時にコストもかかってそう
    特にゲーム部分ではないライブの方は費用対効果はどうなんだろう

  342. ・良いグラ、フルボイス→容量圧迫、開発速度低下
    ・史実に則ったシナリオ→史実の範囲内で驚きが少ない
    ・元ネタに配慮した運営→二次創作が盛り上がらない、キャラ追加が遅い

    良い所がつくづくソシャゲ向きじゃないのよね
    アプリはもう無理だと思う

  343. ウマ娘がたった2年半でここまで落ちぶれた原因、要因多すぎて、最早アンチすら把握出来ないレベル
    サイゲが最大のウマアンチ過ぎて誰もついていけない

  344. 他にもアニメ化失敗、艦これ改の手抜き、コラボカフェのぼったくり等、挙げればきりがありません
    ここまで廃れた例として、新規の方や他ゲーム運営への参考になればと思います

    ・アニメ化失敗
    →個人的にですが、ウマ娘では失敗したように思えません。
    艦これは個人的にですが、微妙な出来のように思います。
    シリアスとキャラアニメ、どっちかに振り切った方が良かったと思いますが…。

    ・艦これ改(コンシューマー)の手抜き
    →ウマ娘では開発中です。

    ・コラボカフェのぼったくり
    →一般的にこのような商品は高くなります。
    ノベルティ、ロイヤリティ、BGMや音楽の使用料等、原価コスト以外に必要な経費が乗ります。
    高くなった分はほとんどコレです。
    しかし行かなくてもいい物ですので、ゲームの廃れに関係があるのでしょうか?

    以上、ざっとですが提督経験もあったので感想を書かせていただきました。
    当時から思っていることですが、艦これはゲームの必要以上に流行ってしまった感はあります。
    元々ユーザーが介入できる余地は少なく、今でいう放置系に近いところでした。
    そういったところでは、流行ってしまったばかりに、ゲーム性を追求してしまった感はあります。

    またこれを見てウマ娘も同じだと言われておりますが、前述した通り全く経緯が違うので、
    むしろ何を見て同じと言っているのか分かりませんが、
    艦これが10年続けてなおリアルのコラボもあり、新製品を発表できるコンテンツであることを踏まえると、ウマ娘もそれだけ長く続けられるコンテンツであって欲しいと思います。

  345. ウマ娘のアプリを今後も継続させたい、人気をまた上げたいと考えているなら次のハフバ、もしくは3周年がラストチャンスだと思う
    そもそも運営は現状をどう考えているのかね
    自分達の今までの落ち度を自覚しているのか、もしくは原因が全くわかってないのか

  346. 不満や疑問は勿論あるけどアプリは今も楽しんでやってる
    でもぶっちゃけアプリが終わってもそれ以外でウマ娘というコンテンツが続いてくれるならそれでいいと思ってる

  347. >>336
    どのゲームでもそうだけどガワの良さって最初は感動するけどやってるうちに慣れてきちゃうからね
    だからこそ継続して遊ばせるゲームの中身が重要なんだけど

  348. >>328
    ◆失敗原因その1
    運営がなぜ流行ったかが理解できていない

    ウマ娘は勝負服に史実要素取り入れるなど、競馬リスペクト的姿勢を打ち出し、それまでソシャゲに興味無かった層など含めて受けて大ヒットした。にも関わらずダービーウィークに花嫁、次にウマネストでそういった層を消し飛ばした。キャラが魅力的、という切っ掛けで始めた層もチャンミで一部のみ活躍する環境を放置して消し飛ばした。
    まあここに関しては注目すべき点として挙げてないので軽く。◆失敗原因その2については割愛。配布は所詮配布、ということで。

  349. >>331
    ◆失敗原因その3
    計算式を理解せず真面目にテストプレイをしていない

    計算式云々はどうでもいいけど、実際にリリースしたあとで「基礎能力の上限を上昇させられる対応を行ったところ、運営が想定するバランスとは異なるバランスにてリリースされておりました。」は明らかにテストプレイしてない。
    あと君が言っている「インフレ抑制と見られますが、ユーザーの声を反映し修正されました。インフレはユーザーが望んだ形となっています。」はネタ?あれはハロータキオンサポカが引かれないから慌てて新シナリオでインフレさせたのは明らか。

  350. >>337
    ◆失敗原因その5
    時間のかかる要素を増やしすぎた

    言わずもがな因子周回は賽の河原の石積。そもそも育成完走30分は長い。しかも距離s、スキル完走、ステ上振れないとまた始めからやり直し。1回の育成が短くなったとか結局かかる時間は上を見ればほぼ無限。

  351. >>331
    インフレ抑制と見られますが、ユーザーの声を反映し修正されました。
    インフレはユーザーが望んだ形となっています。

    いや、単純に表記どおり上限1600にすれば何の問題もなかったのに、
    ・1600まで上げるには2000まで盛らないといけない
    ・しかもそこまで上げても実際には1250にしかならない
    ・更にそれが解析で判明して騒がれて、サポカの返金騒動まで起きた結果、運営が「想定されない不具合」って誤魔化してやっと修正された
    っていう見事なクソムーブを運営がかましただけなんですがそれは

  352. やたら長文で有識者コメしといて、1600=2000=1250問題の本質をまったく理解してない間抜けがいるとは驚いた

  353. >>339
    ◆失敗原因7
    運営工作員が他コンテンツのネガキャンをした

    これは工作員ではない可能性の方が高いけどコナミに対して犯罪予告したり、なんなら馬主はヤ○ザと関連があるなどと旧Twitterで発信したりするなど、ユーザーや関係者に決して良いイメージを与える言動ではないものを起こすものが居たのは事実。まあこれも6と同様、そこまで重要ではないかな。

  354. 正直なんであんな設定にしたんだろうね?
    インフレ抑えるためってのは憶測だけどまあ理解できる
    それにしたって1600で実質1250は低過ぎって考えなかったのかな?

  355. >>353
    アホは君や。
    不具合って形にした意味分からんの?キッズか?

    大体大逃げが実装されたタイミングだぞ?
    1200も怪しいユーザーがいる中、大逃げして1600の実数値で走ったらどうなるか分からんの?

  356. >>357
    逆噴射やろなぁ

  357. >>357
    だったら最初から「上限1600にしまぁす!!」なんて言わなきゃ良かっただけだよね
    しかも実際は1250にしかならず、それを公表しなかったというおまけ付き
    この手のゲーム、しかも対人要素ありのゲームで、数値が表記どおり実装されない、かつ運営がきちんと説明しないことがどれだけ不信感や不満感に繋がるか理解できないのかな

  358. >>351
    君もアホやな。
    何のためにそういう声明にしたのか読み取れないの?

    それとタイミング。この時大逃げやぞ。
    1200行くのもやっとなユーザーがいる中で、1600そのままの大逃げが走ったらどうなるか分かるだろ?
    本来は1250を発揮値にして、段階的に緩和するもんや。
    格ゲーでもコンボするとダメ減るだろ?
    あと本来は解析データは得られないんやからな?

  359. >>357
    なるほど、これが運営の工作員ってやつか
    お手本のようなコメントで笑った

  360. >>342
    ◆失敗原因8
    ユーザーからの要望をガン無視した

    技能試験期間短すぎ→お問い合わせ封鎖。2.5周年でサークルでレイ交換機能実装など。
    「またサポカ周りのように、特許の都合で変更できない場合もあります。」と言ってるけど、サポカで訴訟されてるんだから変更できない、はない。むしろ最優先で変更しないとまずい。まあそれはそれで返金申請が大量に届くんだろうけど。何を思って「特許の都合で変更できない」と述べたのか詳しく聞きたいものだ。

  361. 未だに1600=2000=1250方程式で運営擁護する奴いたんだ

  362. >>359
    まあ違反の解析してるユーザーが声大きく叫ぶのを予測しなかったのは悪いわ。
    上がりにくくなることは発表してたから、1600きついから他のステ伸ばそってのが想定やったんやな。
    インフレすると一気に寿命縮まるからな。

  363. >>358
    競馬リスペクトできてて草

  364. >>361
    ほらもう工作員来てるやんけ(笑)。

  365. >>358
    はいエアプ

  366. >>350
    自分で全部は当てはまらんって認めてて草

  367. >>360
    はじめから上限1250にしますって言えばよかったんじゃないですかね

  368. >>352
    30分が長いとかこらえ性ないの?
    上限なんて見ればどのゲームも無限だろ。
    それとも何か?結局全員オールカンストできる環境でやれっての?
    差がつくゲームは否定か?

  369. 真性ウマガイジくん、イライラする気持ちは分かるけど誰彼構わず噛み付くのやめたほうがいいですよ
    どんどん惨めになってますよ

  370. >>362
    アホやなぁ。
    これ特許侵害です!ほなやめます!なんて通用したらアカンってのは素人でも分かるだろ?
    第一システム根幹部分やろ?そんなん弄ったとしてもどんだけテストすると思うの?
    場合もありますってのが読めない節穴ちゃんか?
    レイの交換機能は元あるアイテムを変更して追加すりゃいい部分。
    割と希望あったで?推しキャラが違えば集まるレイも違うし。大半は天皇賞秋が余るけど。
    エアプじゃなきゃ分かるよな?

  371. >>371
    ウマはつけなくていいよ単にガイジでいい

  372. >>373
    ようガイジ

  373. >>371
    スマンなガイジくん

  374. このガイジ、変な関西弁と句読点と(笑)の使い方で半コテみたいになってるの面白すぎる

  375. >>373
    確かに、ただのガイジだな
    明らかに一人だけテンションおかしいし

  376. エアプやなんや言うてるけど1250問題ってもう1年前のネタやん
    もしかしてその時引退した廃課金ニキなの?

  377. 売上予想スレだから話戻すけど、そもそもリリース当初からこのガチャ仕様だと売上長く保たないとか言われてたよね
    正直運営だって遅かれ早かれ仕様変えないとこうなるとは予想できてたと思うんだけどな
    上からこの方式でやれって指示でも出てるのかね?

  378. このウマ信者ニキはなんでこんなに喧嘩腰なの?

  379. >>346
    他にもアニメ化失敗、艦これ改の手抜き、コラボカフェのぼったくり等、挙げればきりがありません
    ここまで廃れた例として、新規の方や他ゲーム運営への参考になればと思います

    ・アニメ化失敗
    →個人的にですが、ウマ娘では失敗したように思えません。
    ↑に関しては同意。アニメと連動したテイオーマックイーンの別衣装とキタサンサポカはめっちゃ売れたし、あの時点では成功した。3期どうなるかは知らん。新規いるんかね?

    ・艦これ改(コンシューマー)の手抜き
    →ウマ娘では開発中です。
    ↑現状ハチャメチャ大感謝際?が開発中というのが発表されているけど、どう見ても手抜き。内容も無さそうだし、ウマ娘ご自慢の3Dグラじゃなくてドット。何が評価されて売れているのか分かってない、と思う根拠にもなる。

    またこれを見てウマ娘も同じだと言われておりますが、前述した通り全く経緯が違うので、
    むしろ何を見て同じと言っているのか分かりませんが、
    ↑何もかもが同じ以外は同じじゃない、と言うある種数学的思考が強いのかな?合同ではないが相似ではある、と説明すると分かりやすいかな?

  380. >>378
    いや無課金キッズやろ

  381. 1250仕様を数日で変更出来たんだしやろうと思えば外も色々改善出来ると思うんだけどね

  382. >>378
    無課金信者じゃない?

  383. >>381
    ここまで想像で書けるのスゴイなぁ

  384. >>381
    ハメ祭はあのクオリティで価格設定どのくらいにするのか気になる
    正直Steamのよくできたインディーズゲームにも劣るだろあれ

  385. >>380
    信者ではないでしょ

  386. >>385
    いやいや、元々コメ連投してた提督上がりのトレーナーさんには負けますよ

  387. >>378
    1年前のネタで擦る奴多いよな。

  388. 1500円で配信限定とかじゃない?

  389. >>387
    じゃあ業者か工作員ってこと?

  390. >>386
    くにおくんいくらだったっけ?

  391. >>388
    分かってますね!

  392. >>389
    まぁ下手したら消費者庁コラボしてもおかしくない言われてたからな当時

  393. >>379
    サポカとかある程度行き渡った時点でガチャ渋りが起きるのは目に見えたしなぁ
    特に最近は性能も安定して高水準だから別に今回さなくてもいいか……って気持ちが強いわ、正直。たまにくるヤベーのだから必死こいて回すのであって、同程度のサポが定期的に刷られるんなら急いで回す意味もないしな
    というか、ちょっと強いからで気軽に回していける値段じゃない

  394. 玉座、1600=2000=1250、死体蹴りライブ等々、ちょうど去年の今頃あたりから本格的に悪いほうに流れ変わり出したからなぁ

  395. >>381
    あのドットが許されるのはくにおくんだからであって
    グラを売りにしたウマ娘でやるのはよくわからん
    同じアークでもグラブルVSみたいなら良かったのに

  396. >>392
    価格設定などはHP中にも発表ないな
    アプリ特典付けて幾らか、って感じじゃない?虹結晶1個で1万5千円とか?

  397. >>395
    チャンミ半減かつLoHがそこまでガチらなくていいって現状と、最近の特化型キャラやサポカが多い流れがまったく噛み合ってないよね
    汎用で強い奴以外は引かなくてよくね?ってなる

  398. >>395
    それ言っちゃうと3女神サポカネタ語り出す人来ちゃうから

  399. 三女神は特に語ることないでしょ
    「運営が後出しシナリオリンクで売上の前借りをした結果、信用を失いました」ってだけ

  400. 現環境だと三女神とキタサン、クリーク、ラモーヌみたいな使用率上位のサポカ持ってれば無理に回す必要ほぼないもんな
    推しキャラなら引くって人や相当の廃課金でもなければ
    長くやってる人や課金者ほどそういうサポカは完凸済みだろうし
    集金したいなら月1の石多めセットとか虹欠片月セットみたいなの実装ってやればいいのに

  401. 三女神もなんで後出しって方法取っちゃったのかね?
    素人でも今後のリスク高いって予想出来るもんだけど

  402. >>403
    運営「信用無くすとどれくらい売上減るんやろなぁ。せや!ちょうどアニバやしやってみよ!」
    冗談は置いといて、普通に売上ほしかったんじゃない?実際売れたし。反動がここまで大きいとは予想してなかったと思う。表で見かけたけど、ウマ娘はハフバとアニバで稼ぐゲームって意見はある意味感心した。

  403. >>338
    まさにここの一部のウマ娘過激ファンのことやんw

  404. >>338
    言論を弾圧し、自分に都合のいい環境を作るのが目的

    しれっとウマ娘まとめチャンネルの住人のことディスってて草

  405. せめてサポカガチャの必要石を1000にしたり虹欠片の配布量を華歆仕様でもいいから増やしてくれればなぁ
    後者はともかく前者はあったとしてもハフバではやらないだろうけど

  406. 表の記事に

    ブエナ「そしてあたしが産まれたってワケ」

    とか気持ち悪いこと書いてる競馬ジジイいて芝
    こんな弱男コメント擁護してるやつもとんだゴミ野郎だわ

  407. それにしても2年でここまでウマ娘が盛り下がることばっかやらかしてるのって逆にすごいな
    なんかのソシャゲの実験でもやってるんじゃないかってレベルだわ

  408. 表で同じこと言ったらボコボコにされたから帰ってきたの?
    かわいいね。

  409. いい加減巣に帰れくれクソアンチ

  410. ハニバでよっぽどな情報出てこないと本気でマズそう

  411. >>411
    嫌ならわざわざスレ覗きにくるなよww
    しかも帰れくれって何だよww

  412. 決算時にウマ娘売上減少の影響がデカいって公式で言われてしまった以上何かしらの行動は起こすだろうけど、というか起こさなきゃ駄目な状況だし
    問題はその方法がゲームシステムを良くしてユーザーを引き入れる、課金したくなるような仕様にするとかじゃなくてより強力なサポカ実装して課金せざるを得ないようにするって方針になる可能性もあるってことだけど

  413. >>415
    どうせ有償確定ガチャの数増やして集金ブーストかけるくらいしかしないよ、サイゲだし

  414. 有償ガチャよりジュエルお得セットみたいなのがいいな

  415. >>418
    上半期って三女神の搾取入ってるからね
    その後はご存知の通りボロボロで3Q決算赤字だったわけで、想像以上の右肩下がりを続けるアプリになってる

  416. >>419
    正月とアニバの鬼集金も入ってるからな

  417. >>419
    なるほど、それでも2位って事はこっからの努力次第でまた上がれるって事か、どうにか頑張って欲しいね

  418. >>421
    ポジティブすぎて逆に好きだわw

  419. 散々言われてるだろうけど、200回天井で1枚保証なのに育成で使うには5枚(4凸)引かなきゃいけないのが渋すぎ
    無微は気軽にガチャ回せないから毎回同じようなカード編成で育成することになって飽きも早かったのではないかと予想

  420. >>402
    案の定強サポカ復刻したのに初日からセルラン下がり始めてる
    それだけアニバ期間以降に始めた新規はいないってことか

  421. >>422
    好きなコンテンツに負の感情向けない点は見習っていきたい

  422. >>408
    ブエナ含めサンデーレーシング絡みの実装の気配すら無いのが救い
    オルフェたちが汚されないようクラブには頑張ってウマ娘化拒絶を続けて欲しい

  423. >>424
    このレベルの強サポカは持ってるだろ。この時期なら新規はハニバ待てって言われてる。
    ちょっと考えれば分かるだろ?

  424. >>426
    今日も嫌いなウマ娘の掲示板に来たの?アンチ君。
    熱心だね、本当はウマ娘のこと好きなんじゃないの?

  425. >>427
    サイトのコメだと新規向けガチャってみんな話してたような…

  426. >>429

    3:
    ななしトレーナーさん
    2023/08/13(日) 16:10:27 ID: MwMjMxOTI
    初心者スターターセットと言える、回せ

    13:
    ななしトレーナーさん
    2023/08/13(日) 16:16:50 ID: Q0NDA2ODk
    初心者はしばらくURAやアオハルだろうし
    ハフバで来る友人サポカよりこっちを引いとけ

    25:
    ななしトレーナーさん
    2023/08/13(日) 16:27:24 ID: c4NzA2NzY
    初心者にこれ引かれたらあっという間に追いつかれる

  427. >>424
    無料人気465位の時点で新規なんているわけない定期

  428. >>430
    サイトの住人は現実が見えてないのか、それともエアプなのかはたまた逆張り野郎なのか

  429. >>427
    90:
    ななしトレーナーさん
    2023/08/13(日) 12:14:34 ID: M1Mzk3ODA
    ええやん
    新規はこの二枚完凸すれば十分戦えるやろ

    254:
    ななしトレーナーさん
    2023/08/13(日) 14:01:46 ID: U0MzE5NDA
    >> 109
    ほぼいないからこそ、このガチャをきっかけに新規が増えるんだよ

  430. >>432
    427はサイトの住人じゃねーんだろ
    半年で賞味期限が切れるハフバのサポカより汎用性の高い水マル&ラモの方が長持ちするだろうし新規向け

  431. なお石は3,000個しか配られない模様

  432. >>426
    競馬好きなんだね

  433. >>436
    オルフェかわいいぃ

  434. ちゃんと新規に現実を伝えるために20万課金すれば良いと書かれてて優しいわ

  435. 金かける所も変なのがね。
    ライブの歌唱を追加する機会が少なかったりでゲームへの
    投資はケチるのに需要がどこにあるか分からん
    脱出ゲームとかのコラボや小物グッズとかに金出してどうする気なんでしょうか。

  436. 会社員が帰って来るぞ!!衝撃に備えろセルランロケット点火!!!

    セルラン逆噴射開始!?!?ブボボボボボボボボッボボオオオオオオオオオオオオwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

  437. >>439
    ゲームに投資した上でこれなんでは
    クオリティ高い3Dモデルだから開発費も段違いだろうし

  438. 完全に失望されたのはチャンミ2週目開始時だよね
    1年は想定外の大ヒットでリリース前の予定から大きく修正できなかったでギリギリ擁護ができたけど
    チャンミを軸にした運営の結果も明らかで、準備期間も十分だったにも関わらず何も刷新できなかった

  439. >>442
    その上でリグヒ実装、チャンミ回数半減で熱心なチャンミ勢すら失望させたから何がしたいのか全然わからないんだよね

  440. >>436
    オルフェーヴルこそ最強の競走馬
    ウマから守ってくださるサンデーレーシングに感謝します

  441. オルフェは来るとしたら3周年の時だな
    さすがにハフバでは来なさそう

  442. >>442
    クラマで育成時間倍増した上でチャンミ2周目だから余計にやばかった
    今はLOHが増えたとはいえ、チャンミ自体は3周目だからねぇ

  443. でも正直チャンミが一番楽しい

  444. LOHで済むならそれだけで良い

  445. >>445
    凱旋門のネタが終わってからオルフェ実装
    って肩透かし半端無い

  446. そういえば今回が初めてチャンミ、LOHの2本柱を軸とした状態で迎える新シナリオ実装か。特攻友人の価値が半減したと言われているが、前年比でどれ程売上減るだろうね。三女神事件の影響を排除した状態で比較できないのが残念でならない。

  447. >>447
    全く楽しめない人はほぼ残っていないだろうなぁ
    ただそれでも人は減っていってるから限界を迎える人も多いんだろうけど

    リグヒも結局は対人戦だしメインは長期間更新されないし他のイベントは全部雑で小粒だし
    ゲーム運営の意思決定者は対人脳極まってるんだろうなって感じ

  448. >>450
    ハフバ実装のサポカで生き残ってるのはスピタキオンだけか
    今回は汎用性上げてくる可能性もあるけどどうなるか

  449. >>451
    実際対人以外のイベントの方が好評だしね
    ファル子のファン感謝イベントみたいなのもっとやればいいのに

  450. >>453
    それだと課金されず投下したコストを回収できない
    サイゲは対人でユーザーを煽って課金させるやり方しか知らないから

    あとファルコイベはただの周回作業でしかない

  451. 因子周回込みでやり続けるって感じにやってたから確かに気が楽ではあったなファルコイベ
    ウマ娘で対人要素以外にガチャ回させる方法って例えばどんなのあるかな?

  452. 小物を装備出来るスキンとかあるといくらか売れるとは思うけどデータ容量喰うから難しいのかな

  453. >>456
    そういう施作はLIVE 2Dのアプリに多いイメージ
    3Dモデル弄る必要あるウマは難しいんかな

  454. 対人要素がゼロではないけど、素直にストーリーイベントの期間を延ばして
    全体ランキングイベントにしてたらよかった気はするな
    特効サポカ5枚揃えさせるわけだしともすれば対人より課金煽れたんじゃない?
    初回のタウラス杯で運ゲー負けて辞めた廃課金層とかはそういうのが好きそうだった

  455. >>455
    ・ガチャを回さないとストレスを与える
    →インフラのようなサポカを実装して、それがなければストレスが溜まるような育成シナリオを作る
    ・ガチャを回さないとクリアが難しい
    →特定の物がなければクリアが困難なコンテンツを用意する
    ・期間限定の物を用意する
    →二度と手に入らないかもしれないぶっ壊れを実装する

  456. >>458
    技能検定の要素も入れて育成完了時のウマのポイントでランキング戦も良いかもね

  457. >>459
    シナリオリンクで既にやらかしてるのに似たようなことを繰り返すの?

  458. >>459
    既に苦行育成周回や特定のキャラしか活躍できないチャンミ等、ストレス付与も持ち物検査もバッチリキメてるんだよなぁ
    それで今のザマだからなぁ

  459. ガチャを回させることが目的なら普通に考えてPaytoWinにならないウマ娘の対人は悪手
    じゃあ何故ひたすら対人にこだわるのかといえばもう運営が対人厨だからとしか

  460. あくまで459は一般論
    これをやれば良いと言うわけでないのは今のウマ娘が物語っている

    正直ガチャで売上を今より上げるのは限界がある
    デイリージュエルパックみたいな月額課金を増やした方が良い
    例えば、購入すれば1ヶ月の間デイリーレースが2倍、デイリーレジェンドレースが5倍プレイできるとか
    購入すれば消費するAPが全て半分になって報酬は2倍、更にレンタル回数が倍になって因子再獲得が2回まで出来るとかね
    これなら沢山のユーザーがいればある程度の額を継続的に得られる

    後は利益を出すために無駄な広告や人件費を削る
    ウマ娘のCMを無駄に作るよりも、1週間に1回3Dモデルを使ったショート動画でも出してる方が話題提供にもなって良い
    二次創作に規制がある以上、公式がある程度供給しなきゃ話にならない

  461. >>463
    サイゲ以外は対人要素無しでも売上維持出来てるし、そこから何か案は出ないかな

  462. >>464
    月に回数限定でタキオンレポートを有償販売すれば因子ガチ勢が買い漁りそう

  463. 対人が~しか言えない奴おるやん。タイ人か?

  464. >>462
    持ち物検査の意味わかってなくて草

  465. >>459
    凄いね!まさしく衰退が進むような素晴らしい案だ!

  466. ウマ娘って限定ガチャとかやらないからなー。
    なんだかんだ限定だと回す人いるしなぁ。
    限定→限定で無料石なくなって課金ってパターン。
    それがなくて維持できるならありがたいよ。

  467. PUが終わったらゴミが大量に混ざった闇鍋に放り込まれ、次にいつ復刻されるか分からない

    あれ?これ限定よりエグくね?

  468. 最近は売上ガタ落ちで焦り始めたのか、唐突に有償確定ガチャを連発し出した
    そろそろフェス限とかやり始めるかもね

  469. >>472
    6月にいきなり有償ガチャ4つも出したのって明らかに決算対策だよな
    あれなかったら赤字1億どころじゃ済まなかっただろ

  470. >>471
    次にいつ復刻されるか分からん限定は同じだし、じゃあ限定ガチャ以外は引かないってなるだけだよね?

  471. いい加減カビの生えたサポカは恒常から外して虹蹄鉄あたりで交換できるようにすればいいのにな。今の虹蹄鉄の交換ラインナップ終わりすぎだし
    イベサポ砕かれるのが嫌なら最初から完凸配って2枚目以降の枠を初期Lvアップとかにすればいい話

  472. >>473
    まーどこもやってるけどなw
    ガチャに限らず、決算セールという名で。

  473. >>475
    こういうのやるところ多いけど、実際どれくらいからやり始めるんだろうな?
    5周年迎えても、未だに通常は闇鍋ってところもあるし。

  474. ウマも実質限定やってるようなもんだよな
    あの闇鍋から狙った奴引けるなんてとても思えない

  475. >>472
    7月はライブ記念ってことでこじつけてたけど、6月のほうはマジで謎だったな
    壺売ってる〜とか言われてて笑った

  476. >>473
    6月はセルラン過去最低を記録した様に全然売れてなかった
    中旬過ぎた時点で3億台の売り上げしかなかった
    想定以上に売り上げが悪く、急遽有償ガチャ投入という流れだった

  477. >>480
    ラモーヌからの三女神後出しで失ったものがデカすぎて笑う

  478. >>478
    限定ガチャは実装順や季節イベントごと等で定期的に復刻してくれるからむしろマシだと思う
    ウマの復刻は不定期な上に人選も読みづらいからアテにならず結局すり抜けや選択チケに頼るしかないし

  479. >>480
    それで過去最低更新とは言え
    最終的に19億だからな。
    運営も笑い止まらないだろうね
    確定闇鍋でこんなに売上取れるんだ、ゲームそのものの改善は後回しで良いやって

  480. ハフバで回復も無理そうだな
    三女神は本当悪手やったね

    『法律的にはセーフだけどモラル的にはアウト』というある種一番やっちゃダメなことやってるし

  481. 超速報の絵文字くん見てるー?語弊力足りてるー?

  482. >>485
    だれそれ?

  483. このスレが一番コメント多くて盛り上がってるね!
    やっぱり皆何だかんだ言いつつ売上落ちてるの気にしてるんやね

  484. >>422
    ウマ娘好きだからポジティブに考えたいのよね、もちろんダメなところは言うべきだと思うけどプラス思考でいきたい

  485. >>483
    この売上を多いとみるか、これだけしか売れなかったとみるかだね
    有償ガチャも連発しすぎると普段のガチャを買い控えされかねないし
    まあ闇鍋出すよりセレチケ出してくれとは思うが

  486. ちょっと治安落ち着いて草

  487. 復刻ガチャは常設して欲しいよね

  488. 「ウマ娘 運営」で調べるとネガティブなツイートばかりなのがアプリの酷さを物語ってる
    アプリ以外のコンテンツは追いますって人や、他ソシャゲに移民してる人も多いし

  489. >>492
    ちょっと前はそこそこ悪くない運営だと思われてたのにな
    所詮はサイゲだったってこった

  490. トレンドに入ってんじゃん

  491. >>494
    それ自分の閲覧履歴等に基づいてAIが出してるやつだから何の意味もないよ
    その隣の「トレンド」を見なきゃ

  492. 「おすすめ」って要は「お前が普段見てるものを分析して、お前が好きそうなもの持ってきてやったで〜」っていうやつだからなぁ
    それで「トレンド載ってるじゃん」とドヤるのはちょっと…

  493. >>494
    自分の癖を曝け出してて草
    ウマ娘、プリコネ、おっぱいが好きなんですね

  494. こんなアホしか残ってないから想定以上のハードランディングをしたんですね、説得力があります

  495. >>499
    やめたれwww

  496. >>500
    煽る→やめたれのコンボやりすぎて自演だってバレてるぞ

  497. 仮に500が自演だったとしても、おすすめとトレンドを勘違いした間抜けがイキってることには変わらないという悲しい現実

  498. >>502
    むしろやっちまったスクショを流すために自演してるのかもね

  499. >>503
    やめたれwww

  500. >>503
    そうだとしたら494くんは惨めすぎるな…

  501. >>494
    新の王者fgoは今日もトレンド席巻中
    ウマは人権復刻&チャンミ特効の合わせ技で婚活アプリと低レベルな売上争い中

  502. >>494
    よお!
    アヤベさんのおつぱいが恋しいんか?

  503. ここは自分でレス消しできないのか

  504. >>477
    パワプロだと人気投票ワースト10から排出停止になってたな
    賢シャカとかの産廃が排除できるから是非やってほしい

  505. 折角の2.5周年イベントなのにTVCMやらねぇんだな。
    ファミマが静かに予告してたけど。
    アホみたいなコラボとかに使いすぎてとうとう予算が尽きたか?

  506. >>476
    去年まではやってなかったけど急にやり始めたのはどうしてかなぁ

  507. もうそろ新シナリオなのにこぞって復刻を新規向けガチャってのたまってるの終わってて草なんだ
    アニバガチャ引くのは絶対って分かってるだろうに、決算で赤字が出るまでサイバーエージェントの株を売らなかった情弱じゃあるまいし

  508. >>510
    正月にアホ程キタサトCM出してた運営らしくないな
    ハフバに何か仕込んでると面白いけど

  509. 引退勢が多すぎてもう新規向けCMなんか流しても意味ないでしょ

  510. 引退勢生き返れ生き返れ…(届かぬ思い)

  511. 水着モードでも実装すればワンチャン生き返るかもよ

  512. >>510
    前とは違ってコンテンツの勢いが落ちてるからワゴン行きの商品が増えそう

  513. >>494
    おすすめトレンドで判断してて芝
    最近はウマ娘がトレンド1位とれないな
    モンスト、FGOとか他のソシャゲは余裕で1位とってたり、トレンドに関連ワード何個ものったりしてるけど
    ハニバでウマ娘もそれくらい話題になれるかは運営次第だな

  514. >>502
    それはそう、ただ他のスレでも煽りからのやめたれがしょっちゅうあるからバレてるよって話

  515. >>508
    494君オッスオッス

  516. ウマ娘って月どのくらい売上出すのがベストなんだろうね?
    維持費だけでも他ゲーと比べて高いだろうしやっぱ最低でも20億とか必要なのかな?

  517. >>521
    ウマ娘単体なら10億でもやっていけると思うけど
    CA的にはウマ娘の稼ぎであれやこれやに金を使いたいだろうから
    安定して30~40億稼げると会社としては計算しやすいんじゃないかな

  518. >>518
    古参のグラブルですらトレンド上位に上がってくるのに
    ウマはそこまで話題が無いの?

  519. >>512
    それにしては落ちすぎじゃない?
    更新3日目でセルラン30位を切りそうなウマ娘なんてアニバ前でも見た事無いよ

  520. >>524
    逆に今のガチャ回す層って誰がいる?
    ラモーヌはアニバで皆ぶん回してるし水丸も復刻しすぎて大体が完凸済み。
    キャラガチャも出番無いダート組。
    初動6位で普通に驚いたわ

  521. 初日7位っすね
    と言ってもピッコマライン漫画YouTubeを抜けてないから、順位に対して実際は恐らく大して回ってないと思われ

  522. >>524
    単純に人がいなくなってるだけでしょ
    仮に別の組み合わせのガチャでもアカンかったと思う

  523. >>525
     
    3:
    ななしトレーナーさん
    2023/08/13(日) 16:10:27 ID: MwMjMxOTI
    初心者スターターセットと言える、回せ

    13:
    ななしトレーナーさん
    2023/08/13(日) 16:16:50 ID: Q0NDA2ODk
    初心者はしばらくURAやアオハルだろうし
    ハフバで来る友人サポカよりこっちを引いとけ

    25:
    ななしトレーナーさん
    2023/08/13(日) 16:27:24 ID: c4NzA2NzY
    初心者にこれ引かれたらあっという間に追いつかれる

  524. >>526
    同日更新のあんスタはyoutubeはあっさり超えてたね
    あっちはかなりのベテランコンテンツなのにウマはそこにも勝てなくなったんか

  525. >>525
    つまりアニバ以降始めたユーザーはろくに居ないってこと?
    ヒシミーとかに惹かれて始めた新規ユーザーも居た気がするけど

  526. >>525

    78:
    ななしトレーナーさん
    2023/08/13(日) 12:12:03 ID: M2MDA5NTM
    >> 35
    どっちかと言うとアニバから始めた新規向けじゃない?
    ラモーヌも完凸までは回せてないだろうし

    41:
    ななしトレーナーさん
    2023/08/13(日) 12:06:42 ID: U4OTQ4OTY
    リッキーは今回のチャンミ最適解だし水マルとラモさま強いし、復刻にしては中々エエメンツや
    5
    230:
    ななしトレーナーさん
    2023/08/13(日) 13:17:28 ID: c2MDE4NjY
    >> 41
    復刻なのに今の水着ガチャより売上出ちゃうかも?

    45:
    ななしトレーナーさん
    2023/08/13(日) 12:07:11 ID: kxOTQyODM
    こう言ったらなんだがハフバ前にどうやって石吐き出させるか
    その中で今考えられる一番威力高いやつやってきてないか

    66:
    ななしトレーナーさん
    2023/08/13(日) 12:10:10 ID: cyOTMxNTU
    賢さラモ&スピマルは持ってない人にとってはトップオブ引き得だな

  527. >>528
    この初心者スターターセット揃えるのに何十万かかるんですかね…

  528. >>525
    リッキーとタルマエが欲しくなって頭がグチャグチャになった人向けのガチャ
    復刻だけど案外需要あるとは思う

  529. >>532
    サイトの方で20万って言われてたよ
    事実を教えてくれるなんて優しい人もいるもんだ

  530. SSR2枚完凸で20万ってクソほど引が良かったときでしょ
    その倍は覚悟しなきゃ

  531. >>534
    20万ww
    それでやることが対人向けプログラム納品作業ww
    ロンシャンの芝も枯れますわ

  532. >>524
    最低売上記録したゼファータイキ復刻&賢オペラオーより落ちるペース速いな
    ハフバ前の買い控えも相まってどこまで記録が伸びるかな

  533. >>525
    ここを見送ってハフバでハズレサポカが出たとしたら、引かなかったユーザーは萎えて辞めそう
    最近新規のスタミナサポカ来てないしね

  534. >>538
    運営とのライアーゲームを楽しめるのはウマ娘だけ!最高だな!

  535. >>538
    前来たスタサポってローレルだっけ?あれは賢ブルボンと比べあからさまなハズレ枠
    スタミナマックも強いと言われた割にはクリークで良いという結論だったしハフバがスタサポだとどうなることやら

  536. 運営もスピ賢しか回らないの分かってるんでは?
    新規も復刻もあからさまに偏ってるし

    なお実際に回るかどうかは不透明な模様

  537. ガチャが高いって言うなら
    ウマ娘やっちゃダメだよ。
    完凸に10万円前後かかるゲームなんだから。

  538. >>542
    流石貴族の趣味
    婚活アプリと売上争うだけはある

  539. >>542
    それウマ娘に限らずどのソシャゲでも言えるだろ?

  540. >>542
    完凸SSRサポカを自前で最低5枚は揃えないとスタートラインに立てないからなこのゲーム
    やってることエグいて

  541. >>545
    おまけにキャラガチャもあるからハードルが高すぎる

  542. スタサポパワサポにテコ入れ来たけど
    みんな回すん?

  543. 新シナリオがどう転ぶかわからんから様子見してからじゃない?
    回させる性能を出してきそうな気はするが

  544. テコ入れしたところでどうせチャンミ隔月開催ですし…

  545. >>545
    SR混ぜたり完凸しなくても上位行く奴も出てるやんけ。
    なーにがスタートラインに立てないだ。

  546. >>545
    まぁ今やSSRどころかSR完凸すら難しいんですけどねこのゲーム

  547. 【ウマ娘】バランス調整来たぞ! ウマ娘の仕様が大きく変わる!!!
    https://umamusume.net/archives/124298

    究極超絶悲報管理人ちゃん、公式からバランス調整のお知らせが発表され遂に調子に乗っている反転アンチを殲滅するチャンスだと確信、言論統制を下さずとも信者からの絶賛・擁護・火消しコメントが多く集まり過去最高の盛り上がりを見せるハフバを迎えるだろうと待ち望んでいたが、
    「固有終わってるキャラの修正無いかな・・・」
    「そもそもそういう固有を把握してるかなあの運営…」
    「何でこれを前回のぱかライブで発表しなかったんだ?めっちゃ盛り上がると思うんだけど」
    「ライブの観てるテンションのときにゲームのバランス調整のことなんて発表されても内容の良し悪しに関係なく困惑するわ」
    「時間限られてるぱかライブでこんな細かいことをあれこれ発表されたって意味分からないまま終わるだけだわ」
    「コンテンツは10年持つだろうけど、アプリは無理だと思う」
    等一部の信者からは管理人ちゃんが望むコメントが多く寄せられたが、反転アンチによるネガティブコメントも多く溢れる事態となってしまった。信者が不甲斐ないばかりに反転アンチが野放しになっている状況を重く受け止め、これ以上ウマ娘まとめちゃんねることお花畑が荒らされる訳にはいかないと更なる言論統制を徹底することを決意してしまう…

  548. >>550
    なおスクショ等は出せない模様。
    結局火力ないサポカ編成してたら
    それを試行回数でカバーしなきゃいけないんだし、スタートライン云々は間違ってないと思うけどね。

  549. >>553
    もしかして勝率8割とかをスタートラインとして認識してる?
    勝ったり負けたりをボチボチ楽しむ程度ならサポカもそんなに必須でもないと思うよ

  550. >>554
    もう一体は?

  551. >>555
    ただのデバフ

  552. ウマ娘YouTuber笑やまとめチャンネルの住人たちがオススメする初心者セットのピックアップガチャ推移がこちら

    15日 7位
    16日 13位 ↓6位
    17日 29位 ↓13位
    18日 54位 ↓25位(暫定)

  553. SRもへたなSSRより性能高いのあるからステ整えられるよね
    盤石とかの金スキル揃えられない問題はあるけども

  554. >>557
    新規が殆どいないのも問題なのよね
    Xのフォロワーも日に日に減る一方
    興味あったけど、無くなった、辞めたって人が沢山いる
    配布や無料ガチャで一瞬戻るとは思うけど、結局は長続きしない

  555. >>559
    無料人気400位台後半なのでお察し

  556. >>558
    まあ、SRも数が増えてきたせいでそれなりにガチャ回さないと完凸揃わないのがね……金結晶くらいもっと気軽に配ってくれていいのに
    配布もそれなりにやれるし、金スキルも引っ張ってこれるけどこっちはこっちで復刻ないからリアルタイムで追ってないと手に入らないってのも難点。取り敢えず自前部分の5枠を簡易的にでも埋めるのがまず大変なのは新規参入のしづらい悪いとこだと思う

  557. 新ウマ娘というが新シナリオのイラストの子たちのこと言っている訳じゃないよな?
    本当にプレイアブルの新キャラなんだよな?なんか信用がいまいちできん。

  558. >>562
    私はその可能性が高いと思うけどね
    この半年間でユーザーが相当離れたこと、Xのトレンド入りできなくなったことは運営も把握してるはず。実際5thライブの時はハッシュタグ付けてツイートしてね!と案内流したり、ゲーム内でぱかライブの告知したりしてるし。それほどコンテンツ全体の衰退を理解していながら内定している新ウマ娘の情報を一切出さない、と言うのは考えにくい。立ち絵をぱかライブで見せたりとか、やりようはいくらでもあったはず。でもやらなかった。理由は?
    考察とかされるのが悔しいから?そんなわけない、と言い切れないのが怖い運営だけど、それはさておき。新シナリオ実装、というこのタイミングでやっと新ウマ娘に言及する、と言うことはそれが今回のシナリオのココン/グラッセ枠だからだと考えられる。

  559. >>563
    追記だけど
    私は自分が好きな馬以外なら別に実装されても構わないと思ってるので。

  560. >>563
    新シナリオに登場のってついてないから違うと思いたいが、
    本当に弾数がマジで尽きててそういう言い方でお茶濁してきたって
    可能性が否定できないのが今の運営の恐ろしい所。
    というか疑われる時点で信用がほぼないってことが致命的

  561. >>562
    ハフバのこのタイミングで新キャラ(オリジナル)です、使用はできませんをやったらさすがに失望されるよ
    運営としても弾は一人でも欲しいはずだから何かしら出るでしょう
    信用できない?それはそう

  562. >>564
    「サイゲさんはまだ諦めてないっスよ」

  563. >>568
    何この気持ち悪い絵は

  564. 今見るとたぬきって勝手にウマ娘化しておもちゃにして痛々しいだけだな

  565. >>554
    普通にすげえ。
    SSRなんていらんかったんや!

  566. >>561
    いやあまあ2年のブランク部分を課金して補うなら納得できるけど、
    即追い抜かれたら既存ユーザーからしたら面白くないわ。
    金結晶の配布は増えてもいいと思うけど。恩恵あるし。
    復刻はまあそろそろ始まるのかなぁ?シナリオがどのくらい増やすのかわからんけど、
    シナリオ系イベントと同時には開催出来ないだろうし。
    レース系ミニイベと同時には技術的に出来なくてやれないのかもなぁ。

  567. >>562
    プレイアブルとは言ってないんじゃないか?
    ココングラッセも新ウマ娘とか言ってなかったっけ?

  568. >>566
    勝手に期待して勝手に失望してる(笑)

  569. 文句あるなら辞めろ
    辞めたなら文句言うな
    やってから文句言え
    やってないなら文句言うな

  570. 正直言って焦って勝手に課金した奴らが悪い
    運営に落ち度はないしどう考えてもユーザーが悪い
    何でもかんでも運営に責任転嫁するな

  571. 信者がこれじゃあそりゃ人減って売上下がるわな

  572. こういう強い言葉使う奴が率先して課金してるならまだ閉じコンという救いがあるんだけどねえ
    現実は前回の壊滅的決算に今のセルラン順位
    これは今年のハニバもめちゃくちゃ楽しいことになりそうだなw

  573. 信者扱いしてるこどおじは一生そのままだから憐れんだ目で見てるよ。

  574. 流石にハフバで立て直せないなら制作スタッフ更迭されないのかな
    まあもうすでにされてるのかもしれんけどここまでやらかして環境変えないのは甘すぎると思うんだよな

  575. >>580
    更迭されてたらもうちょい色々マシになってるでしょ
    スタートダッシュに成功した手柄をグラやシナリオみたいな評価された部分以外のところに
    持たせちゃったせいでどれだけトチっても体制を変えられなくなっちゃってるんじゃないの?知らんけど

  576. 終わりが近いね。
    新キャラが一人しか出せないんじゃどうにもならんだろ。
    ライブは情報発表の場じゃないって擁護してた信者も
    今回は擁護無理だろ。

  577. 人権サポカ交代の季節がやって来ましたが、皆どう?個人的にはジャンポケ終わったのにドン引きしてるのと、新友人同時2箇所出現が意味不明過ぎて笑ってる。

  578. >>582
    そりゃ未だに牧場被害続いててアプリは訴訟まで食らってオワコン驀地な状況で貸そうと思う馬主なんかいる??って話よな
    まあ財政状況悪化してるせいで単純に使用料払えないとかもあるかもしれないがw

  579. >>584
    ここで新キャラ発表で流石サイゲ!!ってなるのを期待したんだけどな。
    訴訟を喰らったとはいえ、金のなる木をここまで早く腐らせるのは凄いわ。
    素人でもまだ持たせられると思うよ。

  580. >>582
    さすがに5thライブでも新キャラ発表無かったのはアニメに温存してるからと思ってた。
    キービジュアルで絶望しましたよ

  581. >>585
    まず初期にナリタブライアンとかの有名馬をガンガン実装したのがね…
    戦績がすごい馬なんて沢山いるわけじゃないし、全ての馬が許可貰ってるわけでもないんだから長く運営するなら遅いと言われても、アニバ、ハフバで実装した方がより盛り上がるでしょ
    アニバ、ハフバ以外のときはあまり有名じゃない馬や戦績がすごいという訳でもない馬を実装して弾を持たせる
    ウマ娘が1番盛り上がる時って有名馬とかの人気な馬が新ウマ娘として発表、実装される時なんだし、慎重にやるべきだった

  582. また有識者気取りが来てて芝

  583. ウマ娘のゲーム部分はすっかり楽しめなくなったなぁ
     
    2.5周年の感想
    ・遅すぎたトプロ実装
    ・露骨なインフレ、集金
    ・メインストーリー追加なし
    ・新キャラ追加1人だけ
    ・新シナリオやアニメ3期に期待されてた名馬なし
     
    コンテンツ自体の寿命も短そう、10年続かねーよ

  584. >>582
    そんな人が次の5thライブ、アニメ直前に新キャラ発表するぞと現実逃避してるのが
    そのメンタルが羨ましい

  585. >>588
    こういう煽りでしか擁護できないのが今のウマ娘よ

  586. >>591
    あら煽ったつもりはなくってよ?つまらない人。

  587. つまらないゲームのつまらないキャラにつまらないと煽られるプレイヤーの不憫なことよ

  588. これ折角のエルのサポカが回らないんじゃないか?
    新しい子も少ない、メインストーリーも動かない、
    なんか面白いイベントが増えた訳でもない。
    こんな先が見えないどころか寿命が短いかもって状態で
    育成環境更新なんてしようと思うか?

  589. >>594
    そんな考えがまともな奴はもういない

  590. よくわからんけどサイゲって金無いの?
    なんか色々手を出したりして運営が焦ってる様に見える

  591. 某セルランサイトで宛になるのはランキングが今どのあたりなのか~程度
    200位まではApple&Googleが公式に発表してるセールスランキングだから正確な順位だけど
    それ以下はジャンルごとのランキングでの相互関係を元に算出した仮想ランキングだから大雑把にしか参考にならない
    金額はもう完全にテキトーなんで無視でいい
    よくセルラン煽りでランキング下がったからヤバイとか言われるけど
    トップ200に入れてる時点で上澄みなんでサ終云々とは無縁な話

  592. >>597
    でも赤字じゃん

  593. >>598
    サイゲが赤字だとキミにいいことあるの?

  594. まーだ暴れてたのね
    ご苦労様

  595. そういえば表のスレで1990年代の競馬ブームが何とかって言ってた人がいたけどリアルタイムでオグリキャップとかトウカイテイオーの馬券買ってた世代ってもうお孫さんいてもおかしくないよね?掲示板でイキった発言してるの知ったらどう思うかな?

  596. >>601
    マルゼンスキーより歳上やろな
    孫どころか産駒もゼロかもしれんけど笑

  597. >>601
    あたかも当時を見たかのように語ってる人いるけどウマ娘のユーザー層って何歳あたりが多いんかな?

  598. >>589
    コンテンツ自体は2016年スタートだっけ?
    あと3年持つかな

  599. >>597
    ・事業規模考えろ定期
    ・訴訟による強制サ終もなくはない
    ・上がる要素皆無なのでこれからも売上(利益)は下がり続けることがほぼ確定
    本当にサ終と無縁かどうかよく考えた方がいいと思うよ

  600. >>603
    おっさんばっかでしょ
    ライブの客層見てみ?

  601. 今回のハフバでどれだけ盛り返せるかね
    セルラン1位はとれるだろうけど、新規や復帰がどれだけ増えるかの方が大事だと思う

  602. セルラン一位です

  603. >>608
    おめでとう
    何ヶ月ぶりだっけ?

  604. 今月は30億g行けるな
    黒字回復間違いなし

  605. ゲーム一辺倒だったのがグッズやら競馬やらに流れてるだけでウマ娘そのものが衰退したわけじゃないしセルランとか気にするだけ無駄

  606. そもそも売上が減少もウマアンチのアルミホイル案件だし
    キャラはもうピックアップ期間で当てたから闇鍋を引かない人も大勢いるからね、
    ウマはまさしく社会現象級のヒットと売上叩き出したんだしそこから読み取れるでしょ
    闇鍋出して売上が伸びるのは元からヒットしてない中韓系ゲームだけだよ

  607. >>608
    もうセルラン3位です

  608. つーか売上が落ち着いたことを衰退というのがおかしくて言うなれば正常化なのでは?

  609. >>612
    アニバから有償確定ガチャ増やしたにも関わらずセルラン1位はアニバの1/4しか維持出来ませんでしたね
    水着ガチャ終了目前のfgoにも抜かれそうで本当にハフバ期間なんでしょうか?

  610. >>611
    ファミマコラボ当日もXのトレンドに上がって無かったしゲーム以外もそんなに盛況か?

  611. 衰退はしてるけど悲観するほどの衰退ではないってのが正しい
    むしろ売上減らないソシャゲってなんだよ

  612. Xのトレンドなんて当てにならんやろ

  613. >>617
    特殊な例だけど8年目のプロスピなんかは売上伸びてるよ

  614. この感じ今後も売上は減り続けると予想されるな
    それに伴ってコンテンツが縮小する可能性はあるしサ終のリスクも高まるだろう
    ただ楽しめればなんだっていいんじゃないか?自分が楽しんでるコンテンツの売上とかどうでもいいと思わないか?
    訴訟されようがなんだろうが自分の楽しいというその感性を一番大切にすべきだし俺らは外野の声なんか無視してどんどん課金して楽しんでいこうぜ!

  615. >>612
    CAの決算発表資料はアルミホイル案件だった?つか闇鍋出したタイミングとセルランの動きのタイミング重ねればある程度闇鍋で売上上がってたのは分かるだろ。今はもう闇鍋では課金されない段階に入ったってだけ。

  616. >>617
    いや正しくないだろ
    自分の仕事でこの勢いで収益が落ちてたら悲観どころか顔面蒼白だわまだ下げ止まってないし

  617. >>617
    fgoとかは2〜3年目から上り調子だったはず
    ウマは3年目迎える前に閉塞感醸し出してるのがちょっと不安

  618. >>618
    少なくとも2ndアニバの時はトレンドも大盛況だった気が
    今回のハフバはトレンドの勢いがこれまでに比べ感じない

  619. >>612
    2ndアニバで12日もセルラン1位キープしたのに今回は3日天下でしたね
    闇鍋引かなくても安石と引換券だけでもかなり高額課金が見込めたでしょう
    課金するユーザーが残っていればの話だけど

  620. ダンシングブレーヴ→偽名(キャラ一覧に記載あり)
    トレヴ→偽名(キャラ一覧に記載あり)

    モンジュー→実名(キャラ一覧に記載なし)
    なんでなんかなあ?

  621. >>620
    んーまっ んまっ んまっ あれっ?
    だれもやってなーーい
    (もうあかーん‼︎)

  622. >>618
    んーまっ んまっ んまっ あれっ?
    だれもやってなーーい
    (もうあかーん‼︎)

  623. 3期で盛り返すって言うけど何か作画は怪しいしライバルポジはウマ娘化すらしてないし本当に大丈夫なんかね

  624. 【ウマ娘】ちびっ子達ー!リッキーお姉ちゃんだよー!
    https://umamusume.net/archives/125912

    究極超絶朗報管理人ちゃん、新シナリオにまつわる記事では元信者によるアンチコメントで後味の悪いギスギスした記事になってしまうと判断、ここは新しく追加されたトレセン音頭のライブでコパノリッキーが踊っている記事を投稿することで一旦新シナリオへのヘイトを逸らし、ウマ娘の素晴らしさや魅力を布教していく方向にシフトし信者の反応を伺ってみたところ、
    「子供たちが初恋ハンターされちまう」
    「あっ、ちょっとショタになる♡」
    「小さい頃にスレイヤーズを見てたであろう30代のおっさん達はもれなくショタになってるよ
    プロゴルファー猿の小丸みたいに哺乳瓶に日本酒詰めて」
    「俺はYAT安心宇宙旅行の桂さんだなぁ」
    「制服で撮影してるのが得点高い」
    等信者からは大好評のコメントで賑わいを見せ、新シナリオの育成で疲弊した信者の心をいくらか癒すことに成功した。コメ消ししないで得た真実の平和に感動した管理人ちゃんであり、また定期的にこういった記事を投稿してウマ娘を盛り上げていこうと決意するのであった…

  625. >>630
    初恋ハンターされちまうって変な日本語やな
    ハントされる、ハンティングされるなら分かるんだけど

  626. >>618
    ウマ娘の調子が良い時はトレンド1位スゲー!とか言ってたクセに都合が悪くなるとこれだよ

  627. >>626
    あくまでモンジューは今回シナリオのレジェンドというか隠しキャラみたいな位置づけだからじゃないの?育成シナリオで1度でも対戦したらキャラ一覧に出て来てもいいとは思うけど
    今更だけどモンジューのイントネーションはニャンちゅうと同じだと思ってた

  628. 有償ガチャ連発しまくってるけど今後普通のガチャ回るのかな

  629. 余裕で回るよ

  630. >>635
    ハフバ期間なのにズルズル落ちてく現状みるとガチャ更新初日は良くてもセルラン好順位をキープ出来なくなりそう

  631. >>629
    トプロのアニメが作画気合い入ってたから
    比較されそう
    キタサン3〜5歳を全部やるとするとかなり駆け足になりそうだけどシナリオ班どう調理するかな

  632. >>634
    その有償ガチャ期間中にハフバのドッカン はともかく復刻ガチャのfgoにセルラン抜かれたのはかなり深刻な事態だよ

  633. 三日間以上セルラン一位キープしてたし、売り上げだけ見ても他のソシャゲよりうんと稼いでるから十分だと思うけどね

  634. >>639
    すぐ他のソシャゲを下げようとするよな
    そういうとこやぞ

  635. セルラン気にする人って株主なの?

  636. >>639
    マッコイかな?

  637. >>639
    その分費用も他のソシャゲよりうんとかかってるけど大丈夫なのか?

  638. サイゲ全体の落ち込みと人件費増のコンボで大丈夫ではないわな
    だからこそ稼ぎ頭のウマ娘で集金強化してる訳で

  639. >>641
    出たいつもの論点ずらし

  640. >>645
    いや質問しただけだから
    はいかいいえで答えりゃいいのに笑

  641. 去年は出来ていた月末イベントなし
    2人ずつ追加していた衣装違いも1人

    普通は慣れてきて開発速くなりそうなのに、逆に出来なくなっている…
    この前の新キャラ発表1人といい、畳む方向に向かっているんじゃないかと思ってしまう

  642. >>647
    出たいつもの杞憂民

  643. 新キャラが全然出なくなったのは本当にわからん
    先の為にストックしてるのか許可が下りないのか

  644. >>650
    許可に関してはやっぱり未だに牧場被害出てるのがまずいと思うんだよなあ
    特に某牧場なんか自腹で数百万の大規模工事までせざるを得なくなる始末だし
    これからは臭いものに蓋ではなく少しでも馬主の方々によく思ってもらえるようにルールもマナーも守らないような輩は糺弾していくべきだと思う
    あとウマシコだのなんだの言ってる気持ち悪い奴らも一役買ってそうだし非難していくべきだな

  645. なんだかんだ1900万DL突破かぁ。
    杞憂民はやっぱり杞憂民やなぁ。

  646. DL数は伸びているのに売上は下がり続ける不思議

  647. >>652
    ウマ関係なしにやる阿呆はやるのに主語をでかくするなよ

  648. ドラクエウォークの名物絵文字ガイジちゃんはまだお人形遊びしてるの?

  649. >>655
    信者ちゃん怒ってて芝

  650. >>655やる阿呆を絞め殺して初めて自浄作用と言えるのではないか
    見て見ぬふりなら同罪

  651. >>655やる阿呆を絞め殺して初めて自浄作用と言えるのではないか
    見て見ぬふりなら同罪

  652. >>659
    ちょっと掛かり気味ですね

  653. 自分がやってるアプリの売上気にするのは普通じゃね
    売上低くなると開発に使われる資金は減るしアップデート内容もどんどんしょぼくなる

  654. >>661
    それには同意だけど
    キミ今月いくら課金した?

  655. >>662
    おいまだ1日やぞw

  656. ここでは課金額月10万以下は発言権ないんだよなぁ

  657. >>661
    売上気にするかどうかはともかく
    言うほどアップデートに反映されてるかなぁ

  658. >>665
    ワールドカップではお世話になりました

  659. >>652
    だから牧場被害は全部FGOとブルアカ民だって
    あいつらがウマ娘のイメージダウンを狙ってなりすましでやったんだよ

  660. プリコネも専用2ハイペース実装で周回石割らせ課金圧上げてきたし、サイゲ本体も上からの圧強まってそう
    当面の稼ぎ頭と見込んでいたウマの大失速、冗談抜きで取り返しがつかないかもね

  661. >>667
    牧場関係者の方々がその言い分で納得するといいね

  662. >>667
    この界隈民度悪すぎて草

  663. >>667
    なぜウマ娘民は民度が悪いと思われるようなことをするのか
    生放送荒らし、セルラン煽り、KONAMI訴訟での数々の発言(馬主やJRAの威を借りてイキる等)、平気で誹謗中傷
    二次創作絵師も問題起こすし、改善される気配がないな

  664. >>671
    なぜってそりゃあ単純にファン人口が多いから目立つだけに決まってるやん
    アメリカとその辺の小国とどっち